3D打印:在攪拌機中製作一件事,在你不知道的情況下,第I
,擁有3D打印機就像擁有真實的星際迷航者復制器一樣。對於一個,通常在聯邦星艦上找到復制器,而不是炒作列車。其次,在24世紀創建複製對象的細節是TNG和DS9完全沒有爆發的問題,而DS9則是在幾個航行員劇集中的一個小繪圖點。但是,最有可能的可能性,它看起來是最初由“掃描”它們使用傳送器的“掃描”來創建的對象,或命令船舶計算機召喚出灑軟格的東西。 不,使用您自己的3D打印機,如果您想要一個特殊的對象,您實際上必須自己設計。沒有holodeck。用手踩到鼠標和鍵盤。野蠻人。 這一系列“製作一件事”旨在解決這個問題。通過這篇文章,我們正在看看攪拌機,這是一個非凡的3D建模和動畫包。 因為我們仍然沒有想出將多個博客文章加上單一資源結合的最佳方法 – 但我們正在努力,但這是前面的“製作”帖子的鏈接: openscad. AutoCAD部分I. AutoCAD第II部分 此列表肯定會感謝您對您對特徵的3D建模軟件的建議增長,但現在讓我們在攪拌機中發出一件事。 我們的事 理想是我們將在攪拌機中創建的部分。就像OpenSCAD和AutoCAD教程一樣,我們正在使用相同的對象,這是一個奇怪的交換基地,從一個90歲的起草書中採取的東西。您可以單擊到Emmiggen。 關於攪拌機的一句話 Blender被創建為3D動畫套件。你知道舊的90年代中期皮克斯短片嗎?你可以輕鬆地製作那些攪拌機的人。使用Blender設計一個要發送到3D打印機的小物體就像使用推土機建造沙堡。你可以做到,但它的矯枉過正。 理想情況下,攪拌機必須用於本質上沒有機械的物體。如果您正在為RC汽車創建變速箱,請不要使用攪拌機。如果您正在製作Antikythera機制的副本,請不要使用攪拌機。但是,如果您正在創建更多的雕塑 – 一個pietà,例如 – 攪拌機是一個很棒的工具。 儘管攪拌機對於這一基本部分完全矯枉過正,但事實攪拌機並不適合創造機械零件,很多人都要求攪拌機教程。我是誰在Hackaday上的評論者爭論? 啟動 安裝攪拌機作為讀者鍛煉身體。這樣做。當您第一次啟動Blender時,您將看到以下屏幕,其中包括多維數據集,凸輪(看起來像金字塔)和燈泡。這是默認的起始屏幕,我們不需要任何這些對象。在您的理想手動工具欄上,轉到“場景”選項卡(在工具欄頂部),右鍵單擊“立方體”,“相機”和“燈”,然後刪除它們。 網格 現在我們有一個空白的畫布,我們可以開始創建我們的部分。考慮到這一教程的這一部分已經完成,我們只能設計“墊圈”部分 – 帶有3/8“插槽的圓圈。 而不是編輯像OpenSCAD和AutoCAD等固體,而是完全不同的事情。它使用網狀物或頂點集合(3D空間中的點),邊緣(兩個頂點之間的線),以及面部(由邊緣製成的多邊形)來定義對象。我們可以通過製作氣缸網來開始建立我們的東西。從頂部菜單欄中,選擇添加 – >網格 – >圓柱並左鍵單擊。圓筒將在場景中的坐標0,0,0圈出現。 完成此操作後,您將看到左手工具欄上的“添加圓柱”窗口。此窗口允許您編輯頂點,半徑和氣缸深度的數量。現在是一個開始編輯我們的部分的時間很好,所以使氣缸的半徑為1.1875(2 3/8“直徑的一半),深度0.4375。 順便說一下,是的,我對現在的一個歷史上的起草教科書的一部分致敬。 這是我們最終的目標: